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"AIサポートでのマニュアル作成がいいらしい"2025年12月28日kidproのブログvrewを使わずすべてpythonで作ってみます createtext.py,createdocx.pyの二つを作ってもらいます createtext.・・・
【流れ星- 2025 Python】52 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-4)2025年12月24日nagareboshi-2025のブログ前回に引き続き「へび」の第4ステップ解いてみましょう。 4-4 移動が可能かの判定・幅のある移動 マップの行数 H と列数 W , 障害物を '#・・・
【流れ星- 2025 Python】38 paizaのBランク実力確認問題 1・22025年11月13日nagareboshi-2025のブログ今回は実力確認問題1・2を解いていきましょう。 4 格闘ゲーム 実力確認問題1 paiza さんは格闘ゲームを作って・・・
【流れ星- 2025 Python】31 paizaの新・Bランクレベルアップメニュー(9)2025年10月28日nagareboshi-2025のブログ今回から文字列について解いていきましょう。 15 【文字列 1】疑似数字 システム開発をしている paiza 君は、与えられた文字列から自動で電話番・・・
【流れ星- 2025 Python】21 paizaのBランクレベルアップメニュー(1)2025年10月02日nagareboshi-2025のブログ今回からBランクレベルアップメニューを解いていきましょう。 指定範囲だけ大文字 5 大文字にする 1文字のアルファベット c が入力さ・・・
【流れ星- 2025 Python】70paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-9)2026年01月26日nagareboshi-2025のブログいよいよリバーシ(オセロ)の最終問題にたどり着きました。長かったです。今回は前回(6-8)のAとBの二名から複数人での対戦となります。人数が増えるだけで・・・
"AIサポートでのマニュアル作成がいいらしい"2025年12月29日kidproのブログfaster-whisperが早いらしいので修正モデルをlarge-v3-turboにして精度が上がりました時間はかかるんですが、自動化できましたノート・・・
【流れ星- 2025 Python】66paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-5)2026年01月20日nagareboshi-2025のブログいよいよ、6-2と6-4を合体します。 6-5 リバーシの操作 盤面と石を置くマスについての情報が与えられます。 ・・・
【流れ星- 2025 Python】57 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-2)2026年01月06日nagareboshi-2025のブログ引き続き「陣取りゲーム」続けましょう。 5-2 1マスの陣取り2盤面の情報が与えられます。現在プレイヤーのいるマスは '*' になっており、そのマス・・・
【流れ星- 2025 Python】35 paizaの新・Bランクレベルアップメニュー(13)2025年11月08日nagareboshi-2025のブログ前回の19 立体の計算の戦略編に続いて、実際のプログラムをみていくことにしましょう。 ①三次元配列の作成al = []a3 =[]amax = []N ・・・


